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Sony : le ray tracing sur PS5 devrait s'améliorer énormément

La seule fois où nous avons a parlé de lancer de rayons c'était l'année dernière à l'occasion de la découverte d'une fonctionnalité arrivant sur les processeurs mobiles de MediaTek. Cette fois, cependant, nous parlons de PlayStation 5 (PS5) et de la même technologie qui vous permet d'améliorer non poco la qualité des images. Selon certaines sources, Sony a déposé un brevet confirmant l'intention d'améliorer la technologie susmentionnée. Allons voir les détails de l'actualité.

Un brevet confirme que le ray tracing sur PlayStation 5 (PS5) subira des améliorations notables. Voici tous les détails de Sony

Sony Interactive Entertainment a déposé un nouveau brevet qui peut indiquer une amélioration de la performance pour les jeux PlayStation 5 qui utilisent la technologie de lancer de rayons. Ce brevet a été déposé cette semaine au nom de Mark Cerny, célèbre ingénieur de PlayStation 4 et PlayStation 5. Décrit un système et une méthode pour accélérer le lancer de rayons avec fonctionnement asynchrone et transformation des rayons lumineux.

Le brevet parle également d'un système qui utilise des processeurs de texture pour raccourcir les rayons de lumière, ce qui entraînerait une amélioration globale des performances lorsque le lancer de rayons est activé. Le processus est décrit comme un amélioration significative de la vitesse de la technologie.

Lire aussi: PS5 : Sony va monstrueusement augmenter la qualité d'image

Rappelons brièvement en quoi consiste cette technologie. Il permet à un reproduction réaliste des lumières et des reflets, semblable à ce que l'on voit dans les films qui utilisent l'infographie. La technologie de pointe est considérée comme l'un des grands points forts de la nouvelle génération de jeux. Sur PC, les cartes graphiques NVIDIA RTX disposent d'un matériel qui accélère le lancer de rayons dans de nombreux titres actuels.

Actuellement, les jeux PlayStation 5 comme Spider-Man: Miles Morales e Ratchet & Clank: Rift Apart offrent des options graphiques avec la technologie, mais une fois activées, elles réduisent la fréquence d'images. Un autre jeu est Gran Turismo 7. Il sortira la semaine prochaine et ne permet pas l'utilisation du ray tracing pendant les courses, mais uniquement dans les vidéos de relecture et en mode Garage, où le joueur peut vérifier les détails des voitures.

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Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Passionné de code, de langages et langages, d'interfaces homme-machine. Tout ce qui est évolution technologique m'intéresse. J'essaie de divulguer ma passion avec la plus grande clarté, en m'appuyant sur des sources fiables et non « au premier passage ».

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