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PS5 : Sony va monstrueusement augmenter la qualité d'image

La PS5 est la console des désirs et il ne pleut pas là-dessus. Il est beau, il est puissant et vous permet de profiter d'une qualité vraiment unique. Mais et si on vous disait que cela, en ce qui concerne les images, pourrait encore s'améliorer ? L'une des principales innovations de ces dernières années dans le secteur du jeu vidéo est sans aucun doute DLSS, la technologie de Nvidia qui permet de casser presque définitivement le concept de résolution native. Eh bien, celui-ci pourrait arriver sur la PlayStation 5.

La PS5 recevra, dans un avenir plus ou moins proche, une mise à jour importante : la mise à l'échelle des images en style DLSS. Quelle bombe !

À l'heure actuelle, PS5 et Xbox X Series et S Series prennent en charge quelque chose de similaire grâce à la technologie FSR AMD FidelityFX. Cependant, ce n'est pas aussi efficace que DLSS car il n'est pas basé sur l'utilisation de l'intelligence artificielle. Malgré cela, il semble que Sony travaille sur quelque chose de similaire, selon un récent brevet déposé par la société (via GamesRadar +)

L'introduction du DLSS, notamment à partir de la version 2.0, permet de atteindre des résolutions élevées avec une puissance de calcul limitée, le tout sans présenter une perte de qualité évidente (ou du moins très faible). Cela permet deux scénarios alternatifs : l'accès à des titres 4K modernes même sur du matériel de puissance moyenne et plus ancien, ou la possibilité de développer des scènes plus complexes grâce à la puissance de calcul publié avec un rendu basse résolution.

la ps5 recevra une mise à l'échelle de l'image
Un exemple de DLSS désactivé (à gauche) et activé (à droite) sur Fortnite

C'est une nouveauté qui a un fort impact sur le monde du PC, mais qui pourrait être encore plus révolutionnaire sur consoles puisque ce sont des plateformes aux performances plutôt figées dans le temps. En fait, contrairement aux PC, le les consoles comme la PS5 ne sont pas « évolutives ».

Dans le cadre du nouveau brevet de Sony, la société étudie le lancement d'un système de reconstruction d'images informatisé qu'elle peut également réparer les éléments manquants ou corrompus. L'algorithme en question divise l'image initiale en plusieurs parties et utilise deux processus de remplissage pour effectuer la reconstruction.

Cette vidéo montre les effets de la mise à l'échelle de l'image, mais pas sur PS5

Dans la première phase, nous partons de l'image originale avec quelques éléments manquants et l'algorithme essaie de créer les remplacements. La seconde phase est identique à la première, mais ne diffère que par les parties démontées et reconstruites. Le résultat final devrait permettre un reconstruction complète, combinant le travail des deux phases.

En pratique, allez La PS5 pourra créer une image complète à partir d'une image incomplète, comme cela se produit lorsque vous essayez d'augmenter la résolution à partir d'une résolution inférieure. Les pixels supplémentaires n'existent pas et doivent être reconstruits artificiellement. L'algorithme est évidemment basé surastuce artificiel, car le processus de reconstruction est flexible et l'apprentissage de la manière et des zones à reconstruire est entièrement géré en fonction de son expérience.

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Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Passionné de code, de langages et langages, d'interfaces homme-machine. Tout ce qui est évolution technologique m'intéresse. J'essaie de divulguer ma passion avec la plus grande clarté, en m'appuyant sur des sources fiables et non « au premier passage ».

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