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Les Nothing Ear (Stick) sont officiels et sont une version "réduite" des Ear (1)

Après avoir vu comment et pourquoi prix de Rien Oreille (1) a considérablement augmenté, nous avons également annoncé l'arrivée des premiers casques sticks. La conception a complètement coïncidé avec ce que nous avons vu dans les fuites. Mal les spécifications peuvent être décevantes si l'on considère le prix du nouvel article et les spécifications du modèle d'oreille précédent (1). Voyons pourquoi.

Le Rien Oreille (Bâton) sont les premiers écouteurs de la société de Carl Pei avec cue et non intra-auriculaires. Voici toutes les caractéristiques et le prix

La principale différence entre l'Ear (1) de l'année dernière et le nouveau Nothing Ear (Stick) est le absence de suppression active du bruit dans ce dernier et des oreillettes en silicone, qui créent un effet d'amplification des basses et étouffent les bruits extérieurs. D'autres caractéristiques diffèrent également, mais en faveur du nouveau modèle cette fois-ci. Rien d'oreille (bâton) vient avec le leur 12,6 mm Rien pilote, contrairement aux pilotes Ear (1) tiers. Une autre amélioration est la durée de vie de la batterie. C'est parti de 5,7 à 7 heures, mais avec la garde à vue, le temps total s'est écoulé de 34 à 29 heures de fonctionnement (avec la « réduction de bruit » activée, l'oreille (1) peut supporter respectivement 4 et 24 heures).

rien bâton d'oreille

Rien d'oreille (bâton) n'est livré avec trois microphones: un pour la transmission vocale, un pour la suppression du bruit pendant un appel et un pour la compensation de perte de basse fréquence. Cette dernière fonction est assurée par un microphone à l'intérieur du casque. Avec lui, le système ajuste l'égaliseur s'il « ressent » la perte des basses fréquences.

L'Ear ​​(Stick) sera mis en vente le 4 novembre pour 119 €. Selon le PDG de Nothing, comme nous l'avons vu en introduction, le prix du modèle de base a augmenté en raison de coûts de production plus élevés. Qui sait si cela arrivera aussi pour les Sticks.

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Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Passionné de code, de langages et langages, d'interfaces homme-machine. Tout ce qui est évolution technologique m'intéresse. J'essaie de divulguer ma passion avec la plus grande clarté, en m'appuyant sur des sources fiables et non « au premier passage ».

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