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Réalité virtuelle : le marché de la VR va honteusement monter en puissance au cours des prochaines années

Métaverse e réalité virtuelle. On en parlera beaucoup dans les années à venir. Dans le premier cas Meta, anciennement de Facebook, se proposera comme le porte-drapeau du secteur. Dans le second cas, cependant, des entreprises comme Nvidia, Microsoft, Apple et compagnie se battront. Mais combien rapportera le marché de la réalité virtuelle dans les prochaines années ? Selon les experts du secteur, il sera multiplié par dix en 10 ans.

"Laisse venir la réalité virtuelle, j'en ai pas peur» Chante Caparezza. Le marché de ce secteur va augmenter à des chiffres sans précédent !

Selon la société d'analyse GlobalData, le marché de la réalité virtuelle apportera de gros bénéfices au cours des 10 prochaines années. Les experts pensent que le chiffre augmentera de 10 fois et atteindra 51 milliards de dollars d'ici 2030. Le rôle important de la réalité virtuelle dans le développement de plateformes axées sur le métaverse est noté cela augmentera l'attrait à long terme

Le métaverse est largement défini comme le vaste monde en ligne où les gens interagissent via des avatars numériques. Des entreprises comme Meta ont annoncé prévoit de développer le métaverse, services et équipements. À court terme, les analystes affirment que la réalité virtuelle il passera au niveau de l'entreprise à moins que quelqu'un du côté des consommateurs ne crée une application qui tue. Une killer app est un logiciel qui est si nécessaire ou souhaitable qu'il sera utile à un large public.

Secondo GlobalData:

Nous prévoyons que les entreprises deviendront un marché clé pour la réalité virtuelle au cours des trois prochaines années, devant le segment des consommateurs. Il est déjà utilisé dans les secteurs de la vente au détail, de la défense, du transport aérien, du pétrole et du gaz et de la santé, principalement à des fins éducatives. Cependant, la pandémie de COVID-19 a déclenché un virage vers le télétravail, ce qui a incité l'entreprise à adopter la réalité virtuelle non seulement pour l'apprentissage, mais aussi pour la collaboration, la visualisation des données et le service client.

Bref, il ne s'agit pas seulement de divertissement et de jeux. VR aura divers domaines d'application et sera utilisé dans les secteurs les plus divers.

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Dernière mise à jour le 2 mai 2024 16:00

Via | GamesIndustry

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Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Passionné de code, de langages et langages, d'interfaces homme-machine. Tout ce qui est évolution technologique m'intéresse. J'essaie de divulguer ma passion avec la plus grande clarté, en m'appuyant sur des sources fiables et non « au premier passage ».

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