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Metaverse : qu'est-ce que c'est et pourquoi le créateur original se dissocie de Meta (anciennement Facebook)

Métaverse. Nous en entendrons parler dans les années à venir et en effet, ce sera l'un des sujets les plus brûlants. Mais qu'est-ce qu'un métavers de la grâce ? Comment est-il né et surtout qui a inventé ce terme ? Beaucoup (les plus jeunes sûrement) penseront qu'il s'agit d'une "nouvelle invention" de Méta (ex Facebook) mais en réalité ce n'est pas le cas. L'idée est venue de Neal Stephenson dans les années XNUMX. Allons donc voir, à partir de ses travaux, ce qu'est ce concept et pourquoi ça n'a rien à voir avec le projet de Mark Zuckerberg.

Qu'est-ce que le métaverse et comment est-il né ? Répondons à ces questions et voyons comment son créateur n'a rien à voir avec Zuckerberg.

"Métaverse», est le terme utilisé par Facebook pour définir ses prochaines étapes dans la construction d'un univers virtuel. Cela fonctionnera comme "la prochaine version d'Internet". Pour avoir une idée claire de ce que Mark Zuckerberg veut dire, il suffit de regarder le film Joueur Prêt One (mais lire le roman c'est encore mieux). Comme nous l'avions prévu, le concept était créé il y a une trentaine d'années par un homme du nom de Neal Stephenson qui, il y a quelques jours, a eu son mot à dire sur le projet du colosse bleu :

Puisqu'il semble y avoir une confusion croissante sur ce sujet : je n'ai rien à voir avec tout ce que FB fait concernant le métaverse, à part le fait évident qu'ils utilisent un terme que j'ai inventé dans Snow Crash. Il n'y a eu aucune communication entre moi et FB et aucune relation commerciale

L'auteur de Snow crash, qui est d'ailleurs le roman où Neal Stephenson a mentionné pour la première fois le mot en question, a voulu prendre ses distances. Il n'y a rien d'étrange à cela : les livres de Stephenson en ont toujours eu un composante fortement subversive et opposé aux grandes entreprises. Par exemple, prenez des œuvres telles que Cryptonomicon o Anathème

Mais si vous pensez que le produit créé par Neal était quelque chose de révolutionnaire, vous vous trompez. Il y a des années, en 2017, il a lui-même déclaré qui était juste "inventer de la merde". Par conséquent, le métaverse tel qu'il est apparu ne découle d'aucune recherche rigoureuse. Cependant, le métavers de Stephenson et celui voulu par Meta, anciennement Facebook, découlent d'une idée commune.

métaverse
Mark Zuckerberg avec des lunettes de réalité virtuelle (RA)

Le métaverse de Stephenson est un environnement familier pour ses utilisateurs, une route de 216 kilomètres en forme de planète sphérique. Une entreprise en est propriétaire et son espace complètement vide est à vendre pour que ses clients puissent faire ce qu'ils veulent. L'accès au métaverse est entièrement contrôlé par une société de télévision câble qui a le monopole de l'information et des communications. Eh bien, c'est la réalité du projet de Zuckerberg.

Mais si vous voulez, le concept de métaverse est né encore plus tôt, dans les années 70. Écrivain William Gibson, des années avant Stephenson, il a inventé le terme cyberespace dans son roman "Chrome brûlant". Cependant, la différence entre les deux "lignes" réside dans leur tangibilité. Alors que celle de Gibson est davantage représentée comme une projection abstraite et mentale, celle de Stephenson est beaucoup plus tangible. Une sorte de vie parallèle.

Mais cela dit, quelles répercussions cela aura-t-il sur la société de demain ? Ce n'est pas à nous de le dire, mais on peut supposer que, comme dans le roman "Joueur Prêt One»de Ernest Cline, l'une des choses les plus évidentes sera lal'accoutumance de l'individu d'une réalité alternative meilleure que la vraie. Zombies numériques, comme indiqué par l'Université de Sydney qui ne peut pas reconnaître le vrai du faux. Pour citer un auteur-compositeur-interprète italien à succès, nous finirons par croire que "cette vie est fausse, comme ce qui passe pour vrai sur le web". En effet, nous vous laissons avec une chanson intitulée "L'infini« Ce qui décrit bien la société actuelle et future.

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Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Passionné de code, de langages et langages, d'interfaces homme-machine. Tout ce qui est évolution technologique m'intéresse. J'essaie de divulguer ma passion avec la plus grande clarté, en m'appuyant sur des sources fiables et non « au premier passage ».

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