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Meta montre les technologies prototypes pour la visionneuse VR | Vidéo

Il y a beaucoup de rumeurs sur le Projet Cambria et sur les tentatives les plus fréquentes de Meta, la société de Mark Zuckerberg, d'entrer tête baissée dans le métaverse. Maintenant, le PDG lui-même révélé les différentes technologies qui composent spectateur pour la réalité virtuelle et tout ce qu'il essaie de faire en termes de matériel pour son appareil. Examinons de plus près tout ce que le magnat a montré.

Meta veut, comme son nom l'indique, se concentrer sur le métaverse. Zuckeberg montre pour la première fois les technologies derrière le premier casque VR

Dans cette vidéo, il y a plusieurs prototypes de lunettes, chacun spécialisé dans une fonctionnalité. Le premier, Caramel, vise à augmenter la densité de pixels par degré et à atteindre le niveau de la rétine, soit une quantité d'environ 60 pixels par degré dans l'angle de vision. Ceci, afin que l'écran soit imperceptible à l'œil humain. Dans ce cas, ils étaient atteint 55 pixels, ce qui est déjà plus que ce que l'Oculus Quest 2 peut obtenir.

La dite Demi-dôme il résout le problème d'apporter une mise au point réglable avec notre regard par rapport aux objets proches et lointains en utilisant l'oeil désinfection

Starbursts, à son tour, prend en charge HDR pour apporter la vivacité de la vie aux couleurs avec 20.000 nits de luminosité. Enfin, Hologâteau 2 est l'appareil fonctionnel qui peut déjà exécuter des expériences de réalité virtuelle sur un PC, et qui a été le résultat le plus fin et le plus léger obtenu jusqu'à présent par Meta.

Tout a été démontré en vidéo par Zuckerberg lui-même sur Facebook. À cet égard, il convient de mentionner que Meta travaille sur deux lignes d'écouteurs: l'un sera économique et destiné aux particuliers, l'autre sera destiné aux professionnels et sera doté d'une technologie de pointe. Le projet Cambria devrait être lancé d'ici fin de l'année et le casque Cambria coûterait environ le double du prix du Quest 2.

Via | GMW3

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Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Passionné de code, de langages et langages, d'interfaces homme-machine. Tout ce qui est évolution technologique m'intéresse. J'essaie de divulguer ma passion avec la plus grande clarté, en m'appuyant sur des sources fiables et non « au premier passage ».

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