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Qualcomm S3 Gen 2 : la révolution audio dans le monde du gaming

Qualcomm, un nom qui n'a pas besoin d'être présenté dans le monde de la technologie, a récemment révélé un ajout passionnant à son portefeuille de plates-formes audio : le Son Qualcomm S3 Gen 2. Cette plate-forme est optimisée pour les jeux et promet d'offrir une expérience audio sans précédent aux joueurs du monde entier. Voyons tous les détails ensemble.

Qualcomm S3 Gen 2 : un saut dans le futur de l'audio de jeu

La nouvelle plate-forme audio Qualcomm S3 Gen 2 combine Snapdragon Sound et LE Audio pour offrir une expérience audio sans fil avec un latence ultra-faible de moins de 20 millisecondes. Cela signifie que les joueurs peuvent entendre l'audio du jeu et communiquer avec leurs coéquipiers en temps réel, sans décalage.

Qualcomm S3 génération 2

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De plus, la plate-forme prend en charge les derniers Capacité de transmission Auracast LE Audio pour dongles et adaptateurs. Cela permet de transformer des appareils tels que les téléviseurs, les smartphones, les ordinateurs portables, les PC et les consoles en plates-formes de diffusion de haute qualité. Pour les amateurs de musique, la plate-forme prend en charge la diffusion Bluetooth haute résolution 24 bits, 96 kHz à l'aide de la technologie Snapdragon Sound and Audio Qualcomm aptX adaptatif.

Une expérience audio sans compromis

Mike Canevaro, directeur marketing et responsable de Snapdragon Sound chez Qualcomm Technologies, a déclaré qu'à chaque génération de Snapdragon Sound, la société a latences réduites et qualité audio améliorée. Cette nouvelle plate-forme offre la meilleure expérience de jeu sans fil de Qualcomm à ce jour.

De plus, la plate-forme est optimisée pour les adaptateurs utilisés dans les sources audio. Lorsqu'il est associé à des écouteurs et écouteurs basés sur Qualcomm S5 et S3 Gen 2, il offre une connectivité robuste et adaptation dynamique de la latence basée sur l'environnement RF externe. Cela signifie que les joueurs peuvent s'éloigner de leurs consoles ou de leurs PC et continuer à entendre toute l'action du jeu et rejoindre le chat sans perte de son.

Source | Qualcomm

Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Passionné de code, de langages et langages, d'interfaces homme-machine. Tout ce qui est évolution technologique m'intéresse. J'essaie de divulguer ma passion avec la plus grande clarté, en m'appuyant sur des sources fiables et non « au premier passage ».

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