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Qualcomm lance le défi à Google : voici les lunettes intelligentes nouvelle génération

Il y a quelques jours, nous avons pu voir les prochains Verre intelligent Google. Pour être honnête, nous ne l'avons pas vu, mais la société Mountain View a décidé de révéler des fonctionnalités vraiment intéressantes. Aujourd'hui Qualcomm, avec Processeurs Snapdragon di nuova generazione, dévoilé sa lunettes Intelligent. Le gant à Google est donc lancé : quelles seront les meilleures lunettes du marché ? En attendant de savoir, allons les voir capacité.

Après quelques jours comparés à Google, Qualcomm a également décidé de dévoiler ses lunettes intelligentes ou smart glasses. Voici les détails

En plus des processeurs Snapdragon 8+ Gen 1 et 7 Gen 1, Qualcomm a dévoilé une nouvelle version des lunettes intelligentes pour la réalité augmentée. Ceux-ci sont basés sur la plateforme mobile Muflier XR2. Par rapport à la génération précédente, ils ont perdu la connexion filaire et sont devenus sensiblement plus compact

L'ancienne version du verre intelligent de Qualcomm est basée sur le SoC Snapdragon XR1 et ne fonctionnait que lorsqu'elle était branchée via câble à un smartphone. La nouvelle version, en revanche, est totalement sans fil et beaucoup plus compacte. Le poids de l'appareil est 115 Grammes . Certes, la batterie intégrée d'une capacité de 650 mAh et avec des applications exigeantes ne dure que 30 minutes. Cependant, dans les activités avec moins de graphismes, le résultat sera meilleur. C'est possible brancher une batterie externe et les fabricants tiers ont la possibilité de modifier la conception en installant des alimentations plus grandes.

verre intelligent qualcomm
La première génération de lunettes intelligentes Qualcomm par rapport à la seconde

Utilisation des lunettes intelligentes de Qualcomm une paire d'écrans 0.49" par SeeYa Technology, fabriqué à l'aide de la technologie micro-OLED. Ils ont une résolution de 1920 × 1080 pixels et un taux de rafraîchissement de 90 Hz chacun. L'angle de vue a été réduit de 45 à 40 degrés. Le délai entre le transfert de données depuis un smartphone ou un ordinateur est seulement 3 ms. L'appareil est capable de tracer la position de la tête et le mouvement des mains de l'utilisateur pour interagir avec des objets virtuels.

Le dispositif est déjà disponible pour certains partenaires afin qu'ils puissent développer leurs propres solutions basées sur celui-ci. Cependant, aucune nouvelle n'est rapportée pour eux apparition sur le marché de masse.

Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Passionné de code, de langages et langages, d'interfaces homme-machine. Tout ce qui est évolution technologique m'intéresse. J'essaie de divulguer ma passion avec la plus grande clarté, en m'appuyant sur des sources fiables et non « au premier passage ».

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